Å tegne et matnett er en kul måte å studere forholdet mellom organismer og dyr og deres respektive habitater. Mens næringskjeden viser hvordan økosystemer fungerer på en lineær måte, er nettet et mer visuelt alternativ - en som bringer ulike agenter sammen. For å gjøre dette kan du starte med å liste opp de primære produsentene, planteetere, altetende og rovdyr i habitatet du vil studere. Deretter kobler du dem med piler som indikerer forholdet mellom rovdyr og byttedyr. Det endelige produktet vil ha et geometrisk utseende (derav navnet "web").
trinn
Del 1 av 3: Organisering av nettet
Trinn 1. Velg et bestemt habitat
Siden det er umulig å liste alle dyrene og organismer som finnes på jorden, må du velge et bestemt habitat for nettet. Om nødvendig, spør læreren om tips eller tenk på en valgparameter, for eksempel økosystemet i regionen der du bor.
For eksempel, hvis du vil utforske et større habitat, kan du lage matvevet fra vann- eller ørkenrom. På den annen side er det lettere å tenke på avgrensede regioner, for eksempel en skog som ligger i nærheten av byen din
Trinn 2. Lag en liste over organismer som lever i dette habitatet
Ta en notatbok og tenk på en liste over alle organismer du kjenner lever i ditt valgte habitat - fra mikroorganismer til planter. Om nødvendig kan du konsultere en biologibok eller gjøre et internettsøk.
- Listen trenger ikke å inneholde alle skapninger som lever i habitatet. For eksempel, hvis du bare har 30 minutter til å lage nettet, må du bare sette av fem minutter til å bygge denne første listen.
- Hvis du valgte en ørkenregion, kan du liste opp øgler, kaktuser og edderkopper.
Trinn 3. Bruk et stort ark for å lage nettet
Siden matvevet ikke er lineært, trenger du mye plass (avhengig av hvor mange dyr du vil inkludere). Så bruk et ark som du kan skrive navnene på eller tegne organismer på. Hvis du vil, kan du bruke bilder fra internett.
Hvis du går tom for plass på arket, kan du også redusere skriftstørrelsen eller til og med fortsette å tegne på baksiden
Trinn 4. Gi matveien en tittel
Skriv tittelen med store bokstaver på toppen av matnettet. Tenk på noe som beskriver designet godt, og inkluder, hvis mulig, navnet på habitatet du vil representere.
For eksempel: "Desert food web", "The ocean life cycle" eller "Food web in the rainforest"
Trinn 5. Bestem deg for hvordan du vil representere webagenter
Bruk et enhetlig identifikasjonssystem: navn og beskrivelser, tegninger eller en blandet form. Du kan inkludere illustrasjoner, men det vil ta litt lengre tid. Hvis du vil ha noe enklere, skriv ned det vitenskapelige navnet på hver organisme.
Legg for eksempel merke til det vitenskapelige navnet på den manede ulven på nettet (Chrysocyon brachyurus)
Del 2 av 3: Komme i gang med webkartlegging
Trinn 1. Legg alle produsentene på papir
Primærprodusenter er organismer som lager sin egen mat gjennom prosesser som foto og kjemosyntese. Derfor danner de grunnlaget for hele næringskjeden og nettet. Fordel dem på arket jevnt fordelt.
- For eksempel, hvis du skal tegne matvevet i et ørkenmiljø, ta med kaktuser som produsenter - tross alt overlever de gjennom fotosyntese, der de omdanner solstrålene til energi.
- De primære produsentene av økosystemer kalles også autotrofer.
- Noen liker å sette primærprodusenter nederst på siden for å representere "basen" på nettet, men dette er valgfritt. Du kan tegne dem hvor du vil, så lenge det er plass.
Trinn 2. Legg hovedforbrukerne på papir
Dette er det neste trinnet i matnettet. Primærforbrukere er skapninger som lever av produsenter. De er alltid planteetere, det vil si at de spiser planter. Tenk på flere eksempler som er relevante for nettet.
- Se på den første listen over organismer for å identifisere potensielle primærforbrukere. Du kan også tenke på følgende: "Hvilken skapning ville spise produsentene jeg listet opp?"
- For eksempel: i matvevet i ørkenmiljøet vil kaktus og gress (bønder) bli spist av gresshopper (hovedforbruker).
- Siden næringsnettet ikke har noen "liste" -form, er det nøyaktige arrangementet av hver gruppe organismer ikke så viktig. Bare la det være et mellomrom mellom pilene.
Trinn 3. Legg til sekundære forbrukere
Det finnes kjøttetende og altetende dyr. Se listen og skill noen av dem som sekundære forbrukere.
For eksempel, i ørkenenettet, kan en rotte være en sekundær forbruker, ettersom den kan spise både gress og gresshoppe
Del 3 av 3: Inkludert informasjonen om den endelige maten
Trinn 1. Inkluder tertiære og beslektede forbrukere
Tertiære forbrukere jakter på sekundær, primær og produsenter. De spiser kanskje ikke engang organismer fra alle tre kategoriene, men de må i det minste spise sekundære for å bli ansett som tertiære. Du kan også legge til dyr som jakter på tertiaries og så videre.
- Du kan legge til så mange nivåer du vil i matnettet. Dyr som er de ultimate rovdyrene - nesten alltid rovdyr - regnes som webens alfa -rovdyr (også kalt "superpredatorer").
- For eksempel: i ørkennettet kan en slange være en tertiær forbruker, ettersom den spiser rotter. En hauk kan i sin tur være den kvartære forbrukeren.
- Hvis du vil lage nettet i form av en pyramide, starter du med produsentene på den ene siden av siden og slutter med rovdyrene på den andre.
Trinn 2. Legg til detritivores eller nedbrytere for å gjøre nettet mer komplekst
Disse skapningene forbruker de døde organismer og avslutter dermed energioverføringssyklusen. Detritivores (også kalt scavengers eller scavengers), som meitemark, spiser døde dyr. Nedbrytere, som bakterier, hjelper til med å bryte ned kadaveret.
- Nedbrytere fungerer på et mikroskopisk nivå og er ofte usynlige for det blotte øye. Imidlertid er de fortsatt en viktig del av matnettet.
- Du kan plassere disse organismer hvor som helst på arket.
Trinn 3. Tegn piler mellom organismer for å indikere energioverføring
Det er i denne delen at matvevet har form av et web i seg selv. Tegn flere piler for å koble sammen rovdyr og byttedyr, hvis ender må peke mot det fortærende dyret. Hver organisme eller skapning på nettet kan også kobles med flere piler samtidig.
- For eksempel: Start i ørkenens matnett med en pil som går fra gress til gresshoppe; gjør deretter en til ved å gå fra gress til rotter.
- Dette er hovedforskjellen mellom et web og en næringskjede: matvevet er mer kaotisk, ettersom det viser flere piler i forskjellige retninger og ikke er lineært.
- Du kan også lage piler i forskjellige farger til et større web. For eksempel: tegn grønne piler for å koble planter spist av dyr og røde piler for å koble dyr spist av andre dyr.
- Hvis du skal tegne matvevet på datamaskinen, bruker du formverktøyet til å lage pilene.