Hvordan spille hjerter: 14 trinn (med bilder)

Innholdsfortegnelse:

Hvordan spille hjerter: 14 trinn (med bilder)
Hvordan spille hjerter: 14 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille hjerter: 14 trinn (med bilder)

Video: Hvordan spille hjerter: 14 trinn (med bilder)
Video: ПЛОВ. ЭТО ЛУЧШАЯ ЕДА ЧТО Я ЕЛ! СЕКРЕТ РАСКРЫТ УЗБЕКСКИЙ РЕЦЕПТ 2024, Mars
Anonim

Hearts er et av de eldste og mest populære kortspillene i verden. Perfekt for spillere i alle aldre, den har regler som kan være litt vanskelige for nykommere. Også kjent som Away Cups, Miquilina og Menos Cup, krever spillet at deltakerne unngår visse kort (spesielt hjerter, som gir spillet sitt navn) for å vinne. Les denne artikkelen for å lære hvordan du spiller denne klassikeren fra kortstokken.

trinn

Metode 1 av 2: Lære grunnreglene

Spill Hearts Trinn 1
Spill Hearts Trinn 1

Trinn 1. Ta en standard dekk, ring vennene dine og legg til side noen ark

Game of Hearts er super allsidig: selv om standard antall deltakere er fire, kan det spilles av tre til sju personer. For å spille trenger du en standard kortstokk på 52 kort (uten jokertegn), ripepapir (eller noe annet å skrive på) og en penn for å skrive ned poengene dine. Spillere må alle få samme antall kort. Vanligvis deler en av deltakerne kortene i sirkler til kortstokken er tom.

  • Den første deltakeren som deler kort kan forhåndsbestemmes eller velges på en eller annen måte, for eksempel å be deltakerne om å trekke tilfeldige kort fra kortstokken og påpeke hvilken som skal trekkes den lavest verdsatte, for eksempel dealeren. Kort må deles med klokken i begynnelsen av hver runde.
  • Hvis du spiller med mer eller færre enn fire personer, er det mulig at noen kort er igjen på slutten av avtalen. Når alle spillerne har like mange kort, fjerner du restene fra spillet uten å se dem og blander dem sammen med de andre kortene før neste runde.
Image
Image

Trinn 2. Se på hånden din og send tre kort fremover i følgende rekkefølge:

  • Første hånd - til venstre.
  • Brukt - til høyre.
  • Tredje hånd - fremover.
  • Fjerde hånd - behold alle kortene dine.
  • Femte hånd - til venstre.
  • Sjette hånd - til høyre.
  • Syvende hånd - fremover.
Image
Image

Trinn 3. Ta kortene du mottar fra motspilleren

Bare hent kort fra bordet etter at alle har passert tre kort foran. Se om det er to klubber (2 ♣) i hånden din. Kortet bestemmer spilleren som skal starte spillet. Start spillet ved å spille de to klubbene. Spillet fortsetter med klokken.

Hjerter (♥) er verdt ett poeng. Spadronningen (Q ♠) er verdt 13 poeng. Som i golf, i Hearts er det dårlig å tjene poeng

Image
Image

Trinn 4. Spill kortene i henhold til fargen på startkortet

Hjerter spilles i sirkler, hvor hver deltaker spiller ett kort fra hånden om gangen, med forsiden opp. Kortene danner det som kalles et "triks", som ikke er mer enn settet med kort på bordet. Spilleren som er ansvarlig for å tegne drakten kan velge hvilket kort han vil (med noen unntak, som forklart nedenfor). Følgende spillere bør fortrinnsvis spille kort i den trukket drakten. Hvis du ikke har noen kort av den trukket drakten, er det greit å spille et av de andre fargene.

Det eneste unntaket fra trekningens nesten uendelige utvalg av alternativer er at startkortet bare kan være hjerter hvis drakten allerede har blitt brukt i runden. For at dette skal skje, må en spiller ikke ha kort av den trukket drakten og spille et hjerte

Spill Hearts Trinn 5
Spill Hearts Trinn 5

Trinn 5. Unngå å spille det høyeste kortet for å unngå å ta trikset

Etter at alle har spilt, vil det høyeste kortet i den dragne drakten "vinne", noe som får den ansvarlige spilleren til å ta alle kortene fra bordet. Spilleren må holde dem med forsiden ned i en haug foran seg. Den som tar trikset, tegner den neste drakten. Som vi får se senere, normalt, målet er ikke å ta trikset.

  • Kortene for alle drakter faller fra esset (høyeste), hvor to er de laveste. Klubbens ess, for eksempel, er det høyeste kortet med klubber, etterfulgt av kongen, dronningen og så videre.

    Anta at trekkeren har spilt en diamantdronning, og du har et ess og en femdiamanter i hånden. Du må spille ett av de to kortene. Esset vil få deg til å ta trikset, ettersom det er det høyeste kortet i trekningen, mens de fem er lavere enn dronningen. Siden målet ikke er å ta trikset, i hvert fall i de fleste tilfeller, er det best å spille fem

Spill Hearts Trinn 6
Spill Hearts Trinn 6

Trinn 6. Unngå hjerter og spadronning

Som i golf, i Hearts, er målet å avslutte med mindre antall poeng mulig. Den som har minst poeng på slutten vinner. Kortene med poeng er hjerter (hver verdt ett poeng) og spadronningen (verdt 13 poeng). Dette er de eneste kortene som er scoret. Alle andre er meningsløse og kan tas uten frykt. Siden du ikke vet om en spiller vil spille et hjerte eller en spadronning etter deg, det beste er vanligvis å unngå å bli lurt, selv om ingen har spilt et kort med poeng ennå..

Eksisterer en veldig viktig unntak fra poengregelen. Hvis en spiller klarer å ta alle poengene i runden, vil han motta null poeng, og motstanderne, 26. Denne manøvren kalles "å slå månen". Dermed kan en spiller som taper dårlig og har tatt alle rundens poengkort så langt, risikere en enda dårligere poengsum ved å prøve å fange alle hjerter og spadronning. Hvis han lykkes, vil han vinne vinneren. Men hvis bare en av motstanderne tar et scoret kort, forlater han runden med en dårlig poengsum.

Image
Image

Trinn 7. Beregn poengsummen på slutten av hver hånd

Hånden slutter når alle spillerne har spilt det siste kortet. Deltakerne må deretter se på lurtekortene de tok og beregne hvor mange poeng de scoret. Som forklart ovenfor er hvert hjerte verdt ett poeng og spadronningen er verdt 13. Poengene må legges til de fra tidligere hender. Personen til venstre for den siste dealeren vil være ansvarlig for å dele kortene for neste runde.

Spillet fortsetter til en av spillerne når et visst antall poeng (vanligvis 100). Når en eller flere spillere når denne grensen, er spillet over. Deltakeren som fikk minst poeng vinner

Spill Hearts Trinn 8
Spill Hearts Trinn 8

Trinn 8. Lær de vanligste variantene

Reglene ovenfor gjelder den mer "grunnleggende" versjonen av Heart -spillet. Selv om de er riktige og kan brukes på ethvert spill, er det i den virkelige verden flere varianter på toppen av dem som du kanskje eller ikke kan innlemme i spillet ditt. Her er noen av de vanligste variasjonene:

  • Etter å ha mottatt kortene, må hver spiller velge tre kort og sende dem til en annen spiller. Vanligvis, i et firespillerspill, skifter spillere kort til venstre i begynnelsen av den første hånden, til høyre i den andre, og til personen foran i den tredje. På den fjerde hånden må deltakerne beholde alle mottatte kort. Deretter starter syklusen igjen.
  • Spilleren som mottar dealerens eller en motstanders deuce av klubber må trekke den første drakten i stedet for spilleren til dealerens venstre. Det første kortet som spilles må være to av klubbene.
  • De resterende kortene i et spill med færre eller flere enn fire spillere deles ut med forsiden ned til den som tar det første hjertekortet.
  • På det første trikset i hver hånd er det ikke lov å spille scorede kort.
  • I noen varianter, hvis en spiller treffer månen, kan han velge å trekke 26 poeng fra sin egen resultattavle i stedet for å gi 26 poeng til andre spillere. Dette er en god ide, for når du legger 26 poeng til andre spilleres poengsum, risikerer du å få en av dem til å gå over poenggrensen, avslutte spillet og fordømme spilleren som tok alle poengene for å beseire.

Metode 2 av 2: Lære grunnleggende strategier

Image
Image

Trinn 1. Gi dine høyeste kort videre i begynnelsen av spillet

Etter at kortene er delt ut, må hver spiller se på hånden hans og velge tre kort som skal sendes til en motstander. Etter at alle har valgt kortene, må de passeres samtidig. Normalt, ettersom målet ikke er å ta noen triks, anbefales det å gi dine høyeste kort videre.

På denne måten har du mindre sjanser til å ta triksene.

  • En annen strategi som brukes i denne delen av spillet er å "gå tørr i en drakt" (se nedenfor).
  • Retningen du må passere kortene endres med hver hånd. På den første hånden må du sende kortene til spilleren til venstre. I den andre, til den til høyre. I den tredje, til personen foran. På den fjerde hånden blir kortene ikke bestått. Torsdag starter syklusen igjen.

    Reglene for passering av kort varierer fra sted til sted

Image
Image

Trinn 2. Prøv alltid å følge den tegnet drakten

Spilleren som tar klubben, må bruke kortet for å trekke den første drakten i spillet. Deretter må de andre deltakerne spille, følge etter når det er mulig. Hvis en spiller ikke har noen kort i den trukket drakten, kan han velge et kort i en annen farge. Spilleren tar trikset hvis han spiller det høyeste kortet i den trukket drakten. Vinneren av trikset må trekke den neste drakten.

På det første trikset i hver hånd kan ingen scorede kort (hjerter og spadronning) spilles, ikke engang av en spiller som ikke har kort i den trukket drakten. Spilleren det gjelder må velge et kort fra en drakt uten poeng

Image
Image

Trinn 3. Når du tegner en drakt, kan du prøve å bruke et kort med lav verdi

Å trekke drakten er ganske vanskelig. Bortsett fra dobbeltklubbene i begynnelsen av kampen, er alternativene mange, så det kan være vanskelig å ta en avgjørelse. Hvis du er i tvil, velg kort med lav passform som ikke har vist seg mye gjennom runden. Det er veldig sannsynlig at de fleste, om ikke alle, spillerne vil ha passende kort i hånden. Hvis kortet har en lav verdi, vil noen bli tvunget til å spille et høyere kort i samme farge, og ta trikset i stedet.

  • Selvfølgelig er det noen unntak. Hvis du for eksempel prøver å slå månen, kan det være lurt å spille høye kort. Manøvren er også gyldig hvis du teller kortene som spilles og du tror at alle sannsynligvis vil ha minst ett kort i en bestemt farge. Det er også mulig at du må spille et høyt kort på grunn av mangel på alternativer.
  • Som forklart ovenfor kan du ikke starte trikset med et hjerte med mindre en annen spiller allerede har brukt drakten i stedet for en annen spiller. I de fleste versjoner av spillet er det ikke lov å spille hjerter på det første trikset. Det eneste unntaket er hvis en spiller er tørr fra alle andre drakter.
Spill Hearts Trinn 12
Spill Hearts Trinn 12

Trinn 4. Hvis du ikke har tegnet en drakt, kan du spille et kort som er lavere enn initialen

Når en annen spiller tar trikset, må du spille et kort av samme farge (forutsatt at du har drakten i hånden). Når det er mulig, spill et kort som er lavere enn det første for å ikke ta trikset, spesielt hvis de andre deltakerne ennå ikke har spilt. Du vet aldri når noen kommer til å spille sparedronningen, og etterlater deg en masse lastebiler.

Hvis du ikke har kort med trukket drakt, er det best å spille et kort for å øke poengsummen til de som tar trikset. eller bli kvitt et høyt kort i en annen drakt for ikke å ta et triks videre.

Spill Hearts Trinn 13
Spill Hearts Trinn 13

Trinn 5. Prøv å holde deg tørr i en drakt

Det er vanligvis en god idé å bli kvitt alle kortene i en eller flere drakter så raskt som mulig. Denne strategien kalles "går tørr i en drakt". Etter å ha fjernet alle kortene i den aktuelle drakten fra hånden din, kan du spille hvilket som helst kort du ønsker når drakten blir trukket. På den måten har du flere muligheter til å bli kvitt høye kort og blant annet fylle andre spillere med poeng.

Du kan tørke ensidig (eller i det minste starte trikset) når du sender kort i begynnelsen av hånden. Hvis du har fire klubber og sender tre til en motstander, har du bare en til slutt (forutsatt at ingen spiller passerer deg en annen klubb)

Spill Hearts Trinn 14
Spill Hearts Trinn 14

Trinn 6. Prøv bare å treffe månen hvis du har en god sjanse til å få den

Å treffe månen kan slå en Hearts -kamp fullstendig, slik at du kan gå opp flere posisjoner på rangeringen. Manøvren er imidlertid super risikofylt. Tenk deg godt om før du utfører det. Ikke prøv å slå månen hvis en annen spiller allerede har tatt et poeng, og heller ikke hvis du har mange lave kort i hånden. Sjansen for at du tar alle triksene med en slik hånd er ganske lav. Det er best å satse på strategi bare hvis du har mange høye kort i hånden (hjerter eller annen farge), spesielt hvis du allerede tar alle rundens poeng eller hvis de fleste kortene er av samme farge.

Husk at hvis ingen er i stand til å følge den dragne drakten, vil trekningen automatisk ta trikset. Bruk dette til din fordel. Hvis det ser ut til at de andre spillerne er tom for kort i en bestemt farge, trekker du dem med ditt høyeste kort. Fortsett å satse på drakten til du når det laveste kortet du har. Du vil definitivt score mange poeng

Tips

  • På det første trikset, tegnet av de to klubbene, hvis en spiller spiller en lav klubb, betyr det vanligvis at han har gått tom for klubber, noe som betyr at han ikke har flere klubber, eller at han prøver å slå månen.
  • Det er ofte en god idé å organisere hånden etter farge og kortverdi. Det er det erfarne spillere pleier å gjøre. De bestiller hånden fra venstre til høyre i klubber, diamanter, spar og hjerter. Hver drakt er ordnet fra venstre til høyre, to gjennom ess. Kortene som anses som høye er esset, kongen og spadronningen, og esset, kongen, dronningen og knekten til andre drakter.
  • Hvis du holder spadronningen og kongen og sparespisen allerede er spilt, kan du prøve å tørke en drakt for å kaste dronningen.
  • Med mindre du prøver å slå månen, må du alltid spille det laveste kortet når du har et kort med poeng i trikset.
  • Det er mulig for en spiller å spille spadronningen for å ta trikset for å forhindre at en motstander treffer månen. Runden slutter vanligvis med at begge spillerne halverer de totale poengene.
  • De sikreste er kort som de tre klubbene og de to med diamanter, som andre spillere ikke kan slå. Det er ofte en god strategi å tegne et triks med et trygt kort når du vet at eieren av spadronningen ikke har noen kort av den trukket drakten.
  • Selv om strategier varierer, er det noen ting du bør huske på hvis du vil slå månen:

    • Når det er på tide å passere kortene, gi dine høye kort videre, spesielt hjerter og spar, med mindre du prøver å slå månen.
    • Hvis du allerede har bestått alle dine høye kort eller bare har lave kort i hånden, kan du prøve å bruke øyeblikket til å tørke ut en drakt.
    • Med mindre du er sikker på at en annen spiller tar spadronningen, må du ikke gi videre kort som er mindre egnet. Hvis du mottar dronningen i trekningen og bare har en håndfull spader, kan du ende opp med å gå tom for dress og bli tvunget til å spille dronningen i et spade -triks.
    • Prøv å huske hvilke spillere som allerede har scoret, slik at ingen kan slå månen. Hvis en av motstanderne virker nær å lykkes, kan du prøve å stoppe ham så snart du kan. Å ta et triks med fire poeng er mye bedre enn å vinne 26 på slutten av runden.
  • I variasjonen kjent som "Jack of Diamonds" trekker spilleren som tar jack -of -diamonds ti poeng fra sin egen sum.

Anbefalt: