Et eventyr er ikke annet enn en fantasifull historie spilt av vanlige karakterer i en oppslukende setting. Manuset til en fabel dekker mesteparten av tiden temaer knyttet til magi og skurker som konfronterer helten eller heltinnen i handlingen. Denne typen noveller kan skrives for voksne og barn, så lenge det er en original og attraktiv fortelling for leseren. Du kan lage en upublisert versjon eller til og med skrive en eksisterende fra et annet synspunkt.
Trinn
Metode 1 av 3: Skrive et originalt eventyr
Trinn 1. Fokuser på et bestemt emne
Spørsmål om identitet, tap, seksualitet eller familie kan utforskes. Velg et emne du kan forholde deg til eller vet hvordan du diskuterer fra et unikt perspektiv.
Hvis du for eksempel bestemmer deg for å snakke om familien, kan du bruke forholdet til en søster som referanse. Historien kan dreie seg om hennes fødsel eller et barndomsminne
Trinn 2. Velg en originalinnstilling
De fleste eventyrene blir fortalt på fantastiske steder som kombinerer det virkelige livet og magi. En fortryllet skog eller et forbannet piratskip kan være det perfekte stedet for tomten. Et annet alternativ er å bruke aspekter av et nabolag og inkludere magiske elementer for å gjøre det mer fantasifullt.
Du kan lage et snakketre i nærheten av hjemmet ditt hvis du bruker et bestemt nabolag som innstilling. Eller til og med forestille deg hvordan stedet vil være om 100 år fra nå og gi historien en futuristisk luft
Trinn 3. Skriv en fengende introduksjon
Mange fabler begynner med "Once upon a time" eller "For lenge siden". Åpningen kan være konvensjonell eller tilpasset etter dine preferanser, for eksempel: "Det var en jente med utrolige krefter" eller "I et futuristisk land langt, langt borte".
Presentere karakterene eller innstillingen i historiens første linjer. På denne måten vil leseren ha en vag idé om temaet i historien og være involvert
Trinn 4. Lag en ekstraordinær helt
Hvert eventyr har denne typen hovedpersoner, slik at leserne kan finne det. Helten er vanligvis en normal person som blir mektig på grunn av de fortalte hendelsene. Slike krefter eller evner hjelper karakterer på reisen.
Du kan for eksempel finne på en heltinne som går på videregående og ikke har noen venner. Etter handlingen går hun seg vill i en ukjent del av byen og møter en rekke merkelige vesener eller fantastiske skapninger
Trinn 5. Inkluder en skurk
Fablene har også dårlige karakterer eller et mørkt aspekt ved handlingen. Skurken er vanligvis representert av et menneske eller en magisk skapning og kan være mer eller mindre kraftig enn helten. Denne rollen er ansvarlig for å skape konflikter og gjøre det vanskelig for hovedpersonen å nå et bestemt mål.
Du kan for eksempel lage en ond kanin som hater mennesker. Han ville være ansvarlig for å hindre heltinnen i å finne veien hjem
Trinn 6. Bruk språk som er lett å forstå
Eventyr skrives ofte for lesere i alle aldersgrupper, fra små barn til voksne. Skriv derfor enkelt, unngå lange setninger og komplekse ordforråd.
Hovedelementene i en fabel er karakterene, innstillingen og handlingen. Dette betyr at språk er et sekundært aspekt av handlingen
Trinn 7. Presentere moralen i historien
Historiene skal gi lesere tid til refleksjon og undervisning. Disse prinsippene trenger imidlertid ikke presenteres eksplisitt. Ideelt sett burde selve historien formidle forfatterens synspunkt.
Hvis historien forteller eventyrene til en tapt ung kvinne, kan moral være relatert til å få nye venner og godta andres forskjeller
Trinn 8. Avslutt historien med en lykkelig slutt
Fabler slutter vanligvis med at problemet blir løst. Noen ganger får helten det han ønsket og beseirer skurken. I andre lærer den dårlige karakteren en lekse og bestemmer seg for å være god. Velg derfor denne typen utfall slik at leseren er fornøyd.
Du kan skrive en lykkelig slutt der heltinnen klarer å vende hjem og fortelle familien sin om vennene hun møtte under eventyret
Metode 2 av 3: Omskriving av et eventyr
Trinn 1. Velg et eventyr som allerede eksisterer
Les din favoritthistorie på nytt og tenk på hvordan den kan gjenfortelles. Velg de som er oppslukende eller forstyrrende. Vurder også tomter som kan tilpasses den moderne verden.
Du kan fortelle klassikere som "Rødhette", "Snøhvit og de syv dvergene" eller "De tre små grisene", for eksempel
Trinn 2. Omskrive historien fra et annet perspektiv
Prøv å fortelle fakta gjennom synet av en mindre karakter eller en som bare vises en gang i handlingen. Historien om “Rødhette” kan for eksempel skrives gjennom bestemorens synspunkt.
- Du kan definere at fortelleren vil være et livløst objekt, som tekannen i “Beauty and the Beast”.
- Videre er det mulig å modifisere den originale historien ved for eksempel å skrive “Rødhette” med stemmen til en ung ulv som bor ved siden av den store dårlige ulven.
Trinn 3. Gjenopprett innstillingen for å gi historien et mer moderne eller futuristisk preg
Videre vil tilpasningen bli mer attraktiv for leserne.
Du kan skrive om fremtidens “John and the Beanstalk”, eller lage en moderne versjon av “Askepott”
Trinn 4. Omformuler rollen til hovedpersonene
Tilpass hver persons personlighet til konteksten i handlingen, i henhold til dine preferanser.
Du kan snu rollene til noen karakterer slik at hovedpersonen i stedet for helten er skurken, for eksempel: den store dårlige ulven i "Rødhette" blir helten
Trinn 5. Utvid eller endre det eksisterende plottet slik at begynnelsen eller slutten er annerledes
Bruk fabelen som referanse for å utvikle din egen versjon.
Du kan for eksempel endre slutten på “Askepott” slik at hovedpersonen, i stedet for å gifte seg med prinsen, flytter til en annen by for å gå på college
Trinn 6. Les tilpasninger fra andre eventyr
Det er mange versjoner som forteller berømte fabler i moderne litteratur. De forteller ofte handlingen fra et annet synspunkt eller en annen setting for å tiltrekke seg flere lesere. Du kan lese verk som:
- "Hansel and Gretel - Witch Hunters" av Tommy Wirkola.
- "Malevolent" av Linda Woolverton.
- "The Girl in the Red Cape" av David Leslie Johnson.
Metode 3 av 3: Gjennomgang av novellen
Trinn 1. Etter å ha skrevet utkastet, les det høyt
Sørg for at språket som brukes er lett å forstå. Korrekturles tekst for å korrigere mulige skrivefeil, grammatikk eller tegnsetting.
Vær oppmerksom på at setningene, når de leses høyt, høres naturlige ut. Endre en setning som er for lang
Trinn 2. Vis historien til andre
Spør venner, familie og kolleger om tilbakemelding på hvordan manuset/karakterene kan bli bedre. Spør dem hva moralen i historien er for å sikre lesertilfredshet.
Du kan også lese historien offentlig, slik at du vet hva lytterne synes. Vær åpen for å høre konstruktiv kritikk, da det kan gjøre den endelige produksjonen enda bedre
Trinn 3. Sett inn illustrasjoner
Mange eventyr har i det minste et illustrert omslag. Det er mulig å ansette en spesialisert profesjonell, eller du kan illustrere det selv. Velg et bilde som representerer helten og innstillingen.
Tips
- For å lære mer om strukturen i denne tekstsjangeren, les de originale og tilpassede versjonene av verdenskjente noveller. Se etter gamle og moderne fabler på biblioteker, lokale bokhandlere eller e-litteraturblader.
- Noen eksempler inkluderer: "Tales of Andersen" av Hans Christian Andersen, "Tales and Legends of the Brothers Grimm" av Jacob og Wilhelm Grimm, og "Tales or Stories from Bygone Times" av Charles Perrault.